Aprenda a ativar o função Pie Menu no Blender Existem 2 Pie Menu dentro do Blender, o primeiro é o mais básico e é ativado […]
Continue lendoCategoria: Dicas
Emular 3 Botões do Mouse no Notebook
No blender você pode configurar dispositivos que não possuem botão do meio do mouse (como por exemplo: touchpad & magic mouse da Apple) para emularem […]
Continue lendoEdição Proporcional (Soft Selection)
Para quem procura a função “Soft Selection” no Blender, pode utilizar a Edição Proporcional. Referência Modos : Modo Edição / Modo ObjetoMenu: Malha > Edição […]
Continue lendoComo reduzir o número de Vértices/Faces de uma Malha
Algumas vezes acabamos aplicando o modificador “Subdivisão de superfície” ou “Multiresolução” e ficamos com um objeto muito pesado, com muitos vértices e arestas. E quando […]
Continue lendoAlterando as unidades de medida no Blender
Algumas vezes precisamos trabalhar com unidades de medida específicas no blender. Nesse micro artigo vamos ver como ajustar essa unidades nas versões 2.7x, 2.8x e […]
Continue lendoPixels Brancos na hora de renderizar – Blender 2.7 a 2.79
Um problema muito comum na renderização são os Fireflies ou pixels brancos. Vamos ver 2 possíveis causas para esses problemas: 1. Tamanho da Lampada:Se o […]
Continue lendoComo Aplicar a Rotação e a Escala de um objeto
A maior parte das nossas modelagens são a partir de objetos prontos, como cubo e esfera, mas para que eles caibam as nossas necessidades é […]
Continue lendoEmulando o teclado Numérico no Blender
O Blender utiliza para funções diferentes o teclado numérico e os números do alfanumérico. Conforme você pode ver na imagem abaixo, o teclado numérico (aqueles […]
Continue lendoColocando o cursor 3D de volta na Origem
O Cursor 3D é um simples ponto no espaço tridimensional que pode ser usado para inúmeros propósitos no blender. Você provavelmente já deve ter alterado […]
Continue lendoMovendo vértices com precisão
Para quem quer trabalhar com maquete eletrônica no Blender umas das coisas essenciais é poder trabalhar com precisão. Então vamos mostrar com mover vértices milimetricamente […]
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