Como reduzir o número de Vértices/Faces de uma Malha

Algumas vezes acabamos aplicando o modificador “Subdivisão de superfície” ou “Multiresolução” e ficamos com um objeto muito pesado, com muitos vértices e arestas. E quando isso acontece a primeira coisa que pensamos é: “Vou ter que modelar tudo de novo”.

Para nossa sorte, quando isso acontece, não é preciso perder horas refazendo todo a nossa modelagem. Basta utilizar o modificador “Decimar”. Este modificador nos permite reduzir a contagem de vértices/faces com o mínimo de alterações no formato da malha.

O Decimar garante objetos mais leves, removendo os vértices e arestas desnecessários e de forma muito segura, pois se não ficar bom basta removê-lo, sem destruir a malha original.

Decimar no Blender 2.8

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Decimar no Blender 2.7 – 2.79

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